Les jeux sérieux (serious games), ces logiciels informatiques qui utilisent les ressorts ludiques du jeu vidéo dans une intention sérieuse, s’invitent aujourd’hui dans de nombreux secteurs de la société : éducation bien sûr, mais aussi militaire (on pense aux drones, etc.), industriel, publicitaire, médical, formation professionnelle…
Phénomène de mode, lié essentiellement au développement de la capacité de traitement des ordinateurs ou véritable outil pédagogique individuel ?
Aujourd’hui le serious games quitte l’environnement de l’éducation pour investir le champ de l’entreprise : avec quels écueils, quels succès ?
Nicolas Auray est Agrégé en sciences sociales, enseignant à l’Ecole Nationale Supérieure des Télécommunications